Текстовая Ролевая Онлайн Игра в Стиле Фэнтези.

A short text to describe your forum
Текущее время: 05-11, 09:31

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 3 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: МАГИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
СообщениеДобавлено: 03-11, 17:07 
Не в сети
Стражник
Стражник
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03-11, 11:05
Сообщения: 198
Система в данный момент еще не отшлифована окончательно, будут внесены изменения. Но пока выкладываю предварительную версию.

• Сущность


Скажите, а воины изучают комбинированные удары? Нет! Так почему же маги должны изучать отдельно заклинания, отдельно повышать свой уровень знаний в той или иной школе магии? А ведь ещё немаловажен и тот факт, что сфера применения магии слишком широка для того, чтобы её описывать несколькими заклинаниями. Ведь маг огня не только способен сжечь своего противника, но и растопить металл, возможно даже в кузнице, запалить свечу, повелевать пламенем, … и это только для мага огня, а что, если вы – маг ветра, маг земли? Ещё больше возможностей! Так пускай магические заклинания будут объединены в пакеты, для каждого из которых будет лишь название да общее описание, а конкретно какой магический эффект, какие заклинания вы сможете использовать - пускай тут работает ваша фантазия. Модераторы лишь будут следить, чтобы сотворённое вами заклинание соответствовало вашему уровню и тому пакету, которым вы владеете.

• Пакеты


o Базовый (Набор лёгких, не особо мощных, но практичных заклинаний из всех сфер)
o Боевой (Специализированные боевые заклинания)
o Ментальный (Специализированные заклинания, воздействующие на психику человека)
o Призывный (Заклинания призыва особо опасных тварей)
o Защитный (Заклинания защиты более высокого уровня)
o Лечебный (Различные исцеляющие, благословляющие заклинания)
o Проклинающий (Заклинания наложения проклятий, болезней)
o Трансформирующий (Набор заклинаний, изменяющих самого мага, иллюзорные в том числе)
o Зачаровывающий (Набор заклинаний, применяемых для придания предметам особых свойств, заговору дверей, сундуков и т.д.)

• Развитие


Развитие навыков проходит по схеме:
1. Новичок – базовый пакет
2. Ученик – базовый пакет + 1 специализированный
3. Специалист* – базовый пакет + 2 специализированных
4. Эксперт – базовый пакет + 2 специализированных + 1 апгрейд
5. Мастер - базовый пакет + 2 специализированных + 1 апгрейд + уберспелл
Уровни повышаются при чтении «умных книг», прослушивании лекций мудрецов-учителей на тему общей магической энергии, её потоках, применений, а также при длительном отшельничестве, с целью познать себя, познать свои скрытые силы. Пакеты** изучаются при чтении древних манускриптов, академических книг заклинаний и последующих упражнениях (желательно под присмотром мага-наставника).Уберспеллы можно получить, став мастером магии или пройдя особый квест. Уберспеллы являются очень специфическими и мощными заклинаниями, например: «Пески времени»*** (Магия земли + Пакет трансформаций + песчаный апгейд)
* по достижении этого уровня, заклинания базового пакета перестают улучшаться, возрастает мощь лишь специализированных пакетов
** пакеты учатся раз и навсегда, а далее улучшаются сами по себе, не требуя прокачки, вместе с повышением уровня (а вот это уже отыгрывается)
*** «Всем известно, что даже боги пользуются песочными часами, дабы жизнь или же была у них под контролем. У вас появляется шанс повлиять на сыпучесть часового песка. Маг может ускорять или замедлять ход времени, но не надолго – максимум на минуту. Остановить время невозможно.»
Игрокам доступны две школы магии для изучения, но лишь в одной можно стать мастером, в другой – только специалистом. За особые заслуги чистый маг может получить возможность развить до уровня специалиста также и третью школу.

• Отыгрыш


Творите всё, что вам заблагорассудится, лишь учитывая наличие логической связи между заклинанием и вашей школой магии, уровень своего развития, мощь заклинания, а также такие особенности, как разноуровневость заклинаний. Ведь одно можно сотворить за секунду, а на другое может понадобиться и целая минута, что в условиях боя, например, не очень-то и возможно. Также время действия заклинаний довольно разное. Огненный шар моментально вырывается у вас из рук, почти не оставляя врагу времени увернуться, но какой-нибудь водный потоп, происходит через полминуты-минуту после чтения заклинания.
Помните о том, что новичок и ученик творят заклинания с помощью жестов и слов, специалист и эксперт – с помощью одних лишь жестов или сугубо слов, а мастер – усилием мысли.
Модератор всегда имеет право сорвать ваше заклинание, обосновывая своё решение вашим уровнем развития, сложностью заклинания, отыгрышем…




Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-11, 20:00 
Не в сети
Убийца
Убийца
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-11, 20:53
Сообщения: 351
Школы магии

Магия Стихий:
Иначе, чистая магия без ограничений.

Магия Воздуха
Магия ветра и воздушных потоков. Не недооценивайте силу ветра, хороший ветер вырывает самые крепкие деревья!
- Средняя боевая
- Хорошая вспомогательная, иллюзорная

Апгейды: Магия Электричества и Магия Урагана


Магия Земли
Это магия земли той, что под ногами, и глины, той, что поглубже.
- Слабая боевая
- Хорошая физическая «ощущаемость»

Апгейды: Магия Песка и Магия Камня


Магия Воды
Это магия спокойного потока ручейка и безумного течения горной реки. Мощь и спокойствие в одном флаконе!
- Средняя боевая
- В остальном неплохо сбалансирована

Апгейды: Магия Льда и Магия Дождя

Магия Огня
Магия огня это владение обычным огнем и всей его разрушительной силой.
- Очень сильная боевая
- Довольно слабенькая в остальном

Апгейды: Магия Вулкана и Магия Взрывов


Белая Магия
Магия добра и света включает в себя массу различных специализированных заклинаний, направленных как на изгнание нечисти, так и на исцеление от болезней, зачаровывание предметов…Основная цель белых магов сеять добро и искоренять зло.
- Хорошая целительная и благословляющая, ментальная
- Мощная изгоняющая нежить

Апгейды: Экзарцизм, Белое Колдовство (лекари сюда!), Магия Мудрости.

Чёрная Магия
Магия тьмы, зла и смерти. Задача чёрных магов сеять раздор и смерть во всем мире, и в этом им помогает богатый арсенал заклятий.
- Хорошая проклинающая, вербальная, зачаровывающая.
- Мощная призывная, местами и боевая

Апгейды: Некромантия, Демонология, Черное Колдовство.

_________________
А я - бесстрашных игрушечных храбрецов.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09-11, 23:34 
Не в сети
Убийца
Убийца
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-11, 20:53
Сообщения: 351
Основные магические пакеты:

o Базовый
Элементарные атакующие заклинания, лёгкие лечебные заклинания, призывные, трансформационные, если, конечно, таковые имеются в данной школе магии.
o Боевой
Сильные заклинания разрушающего характера. Только изучив этот пакет, вы сможете использовать спеллы, бьющие по площадям, разрушающие серьёзные физические преграды и наносящие смертельный урон (в некоторых случаях).
o Ментальный
Всяческие запугивания, эмпатические воздействия, соблазнение, очаровывания, а также заклинания успокоения, воодушевления и озлобления других игроков. Можно получить доступ к заклинаниям, временно подчиняющим врага вашей воле.
o Призывный
Более крепкие суммоны, сами владеющие магией. Возможность призывать сразу несколько созданий (зависит от уровня). Сюда входит большая часть заклинаний некромантии.
o Защитный
Щиты двух типов: физический и магический. Также, в принципе можно наколдовать и астральный щит, не позволяющий врагу как-то ментально воздействовать на вас. Но учтите, что даже на Мастере вы не сможете сотворить щиты, способные на 100% снизить эффективность атак врага.
o Лечебный
Лечение серьёзных травм иногда и воскрешение. Сюда входят благословления, накладывающиеся на сторонник персонажей, повышая их моральный дух, умения (на чуть-чуть) и вероятность противостоять противоположности (Белое благославление даст бонус в брьбе против зла и наоброт). Этому пакету принадлежат некоторые некроспеллы, оживляющие трупов.
o Проклинающий
Заразите целый город чумой или просто напросто нашлите на вашего врага проклятье жуткого невезенья. А можете попробовать заразить его сифилисом или туберкулёзом. Обессильте врага, сотворив соответствующее заклинание.
o Трансформирующий
Сделайтесь невидимым, сотворите мираж, получите возможность дышать под водой или же обзаведитесь третьей рукой. Также можно запросто вскрывать замки и ломать механизмы.
o Зачаровывающий
Заколдуйте свой меч и он будет бить в два раза сильнее. Заколдуйте манекен рыцаря и он пойдёт сражаться за вас. Заговорите дверь и она больше не откроется.

P.S. Маги не могут использовать тяжёлые виды вооружения (длинные клинки, луки, арбалеты, топоры, молоты...) и брони.
P.P.S. Маги могут изучать лишь две школы магии. Но лишь одну до мастера, другую до специалиста.
P.Р.Р.S. Воины могут изучать магию, но только одну школу и только до уровня специалиста.

_________________
А я - бесстрашных игрушечных храбрецов.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 3 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB