|
Система в данный момент еще не отшлифована окончательно, будут внесены изменения. Но пока выкладываю предварительную версию.
• Сущность
Скажите, а воины изучают комбинированные удары? Нет! Так почему же маги должны изучать отдельно заклинания, отдельно повышать свой уровень знаний в той или иной школе магии? А ведь ещё немаловажен и тот факт, что сфера применения магии слишком широка для того, чтобы её описывать несколькими заклинаниями. Ведь маг огня не только способен сжечь своего противника, но и растопить металл, возможно даже в кузнице, запалить свечу, повелевать пламенем, … и это только для мага огня, а что, если вы – маг ветра, маг земли? Ещё больше возможностей! Так пускай магические заклинания будут объединены в пакеты, для каждого из которых будет лишь название да общее описание, а конкретно какой магический эффект, какие заклинания вы сможете использовать - пускай тут работает ваша фантазия. Модераторы лишь будут следить, чтобы сотворённое вами заклинание соответствовало вашему уровню и тому пакету, которым вы владеете.
• Пакеты
o Базовый (Набор лёгких, не особо мощных, но практичных заклинаний из всех сфер)
o Боевой (Специализированные боевые заклинания)
o Ментальный (Специализированные заклинания, воздействующие на психику человека)
o Призывный (Заклинания призыва особо опасных тварей)
o Защитный (Заклинания защиты более высокого уровня)
o Лечебный (Различные исцеляющие, благословляющие заклинания)
o Проклинающий (Заклинания наложения проклятий, болезней)
o Трансформирующий (Набор заклинаний, изменяющих самого мага, иллюзорные в том числе)
o Зачаровывающий (Набор заклинаний, применяемых для придания предметам особых свойств, заговору дверей, сундуков и т.д.)
• Развитие
Развитие навыков проходит по схеме:
1. Новичок – базовый пакет
2. Ученик – базовый пакет + 1 специализированный
3. Специалист* – базовый пакет + 2 специализированных
4. Эксперт – базовый пакет + 2 специализированных + 1 апгрейд
5. Мастер - базовый пакет + 2 специализированных + 1 апгрейд + уберспелл
Уровни повышаются при чтении «умных книг», прослушивании лекций мудрецов-учителей на тему общей магической энергии, её потоках, применений, а также при длительном отшельничестве, с целью познать себя, познать свои скрытые силы. Пакеты** изучаются при чтении древних манускриптов, академических книг заклинаний и последующих упражнениях (желательно под присмотром мага-наставника).Уберспеллы можно получить, став мастером магии или пройдя особый квест. Уберспеллы являются очень специфическими и мощными заклинаниями, например: «Пески времени»*** (Магия земли + Пакет трансформаций + песчаный апгейд)
* по достижении этого уровня, заклинания базового пакета перестают улучшаться, возрастает мощь лишь специализированных пакетов
** пакеты учатся раз и навсегда, а далее улучшаются сами по себе, не требуя прокачки, вместе с повышением уровня (а вот это уже отыгрывается)
*** «Всем известно, что даже боги пользуются песочными часами, дабы жизнь или же была у них под контролем. У вас появляется шанс повлиять на сыпучесть часового песка. Маг может ускорять или замедлять ход времени, но не надолго – максимум на минуту. Остановить время невозможно.»
Игрокам доступны две школы магии для изучения, но лишь в одной можно стать мастером, в другой – только специалистом. За особые заслуги чистый маг может получить возможность развить до уровня специалиста также и третью школу.
• Отыгрыш
Творите всё, что вам заблагорассудится, лишь учитывая наличие логической связи между заклинанием и вашей школой магии, уровень своего развития, мощь заклинания, а также такие особенности, как разноуровневость заклинаний. Ведь одно можно сотворить за секунду, а на другое может понадобиться и целая минута, что в условиях боя, например, не очень-то и возможно. Также время действия заклинаний довольно разное. Огненный шар моментально вырывается у вас из рук, почти не оставляя врагу времени увернуться, но какой-нибудь водный потоп, происходит через полминуты-минуту после чтения заклинания.
Помните о том, что новичок и ученик творят заклинания с помощью жестов и слов, специалист и эксперт – с помощью одних лишь жестов или сугубо слов, а мастер – усилием мысли.
Модератор всегда имеет право сорвать ваше заклинание, обосновывая своё решение вашим уровнем развития, сложностью заклинания, отыгрышем…
|