Текстовая Ролевая Онлайн Игра в Стиле Фэнтези.

A short text to describe your forum
Текущее время: 05-11, 09:52

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 3 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Прощальная речь
СообщениеДобавлено: 13-08, 12:10 
Не в сети
Модератор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-11, 20:05
Сообщения: 277
Откуда: Санкт-Петербург
О ролевыхъ играх вообще, и о torpg в частности.

Идет по разряду "сухая выжимка мимолетного".

Почитал только что в одном ЖЖ очередные "ломания копий" в процессе создания одного творческого проекта: кто насколько куда вложился, кто что сделал, кто больше, кто меньше, кто кому и где врет, кто где как передергивает... Где дают такую траву?.. Это уже далеко не первая такая баталия, которую я вижу, "я знаю мир, он стар и полон дряни..." (с). Почти все процессы подготовки к ролевым играм, выставкам, перформансам, etc, которые я видел, сопровождались подобными выяснениями в том или ином звене. А уж что начинается постфактум - "кто виноват", - думаю, и упоминать не надо. Мы все - мастера поминать чужие недоработки.
В связи с этим хочу сказать.

Я очень не люблю позицию "кто везет, на том и едут", но работает в таких проектах именно она. Потому что начинают проекты - те, "кому больше всех надо", на безвозмездной основе чистого энтузиазма. Рядовые участники проекта иногда до самого начала проекта не знают, что он им даст, едут "просто потому что" - по инерции, по знакомству, "потому что так карта легла"... очень мало кто, из тех, кто на такие проекты подписывается, в наш век бизнеса и шоу, делает это, потому что понимает всю ценность и значимость подобного рода занятий. "Хлеба и зрелищ!" - это неистребимо. "Поиграйте нас!" - из этой же серии.
Люди вообще делятся на "игроков" и "игротехников". На тех, кто хочет "чтобы нас поиграли" - и тех, кто хочет "играть других" и конструировать реальность.
Конструкторы реальности должны вкладываться больше всех. Те, кто затеял тот или иной проект - по определению "всем обязаны": ты отвечаешь за качество мира, который творишь. Подсчеты, кто больше вложился, кто меньше - крайне дурная арифметика: каждый вкладывается, как может и как хочет. Тот, кто не вложился до игры, например, на процессе подготовки, может приехать на игру и сыграть так, кто "все упадут" и будут потом помнить это годами. Например. И информационный вклад - более ценный вклад, чем, например, завезение прикида или антуража, потому что и то, и другое - условие игры, но не ее содержание. Игра, как и любой иной сюжет, как и жизнь, состоит из содержания, в первую очередь.
На основе добровольных образований каждый делает, что хочет. Это факт, который нравится или не нравится, а есть. Мне, например, не всегда нравится, ну так чего ж тут поделать. Как замотивируешь, так и будут впахивать. "Всеобщий должник" - только инициатор проекта, как и всякий демиург :) Обычно "очень хочет" не так много кто. Большинство хочет порешать на игре те или иные квесты своего личного развития - или просто "красиво провести время" (последних я бы отфильтровывала сразу, но это уже совершенно другой разговор). Серьезно вкладываются те, для кого этот проект много значит. И выстраивать личное отношение к человеку на основании того, насколько он вложился в ваш общий проект - можно, а предъявлять публичные претензии, если он не обещал "ничего особенного" - смешно и пошло. Как лишний повод "пособачиться" - пойдет, конечно, но это больше штрихи к портрету собачащегося, чем характеристика объекта обсуждения.

... Вообще я люблю разные творческие проекты на безвозмедной основе, как реализацию знаменитой марксовой модели коммунистического общества - "от каждого по способностям, каждому по потребностям". Никакой материальной выгоды с этого проекта никто не получает, все вкладываются, кто как может, в результате получается "масштабированная" модель определенной реальности/определенного плана бытия. Каждому дается шанс "получить по потребностям" - главное, выкладывайся по способностям, создавай, твори, ты не ограничен финансовыми и событийными возможностями. Если твои потребности в пределах того, что может дать та или иная информационная реальность/сказка/миф/мир - старайся, отдавай и "выжимай", и будет тебе дано. Качество того, что ты получаешь, прямо пропорционально умножению твоих способностей на качество и количество твоей самоотдачи.
И никаких материальных бонусов, в результате. Только творческое удовлетворение - деятеля или конструктора.
Реальность творческого проекта даст тебе то, что ты сумеешь сделать с ней и в ней. Реальность ролевых игр и других мероприятий подобного плана хороша тем, что она наглядно демонстрирует информационную природу реальности вообще, доминанту содержания над формой. Одной фразой или одним жестом опытный участник сможет исправить "косяки" нехватки техантуража или недоработок информационного плана.
Стоит тянуться к этому, а не ругаться по поводу того, "кто что недодал". Потому что "недодал" уже. "Не сделал". И может "не сделать". "Коба, другого народа у меня для тебя нет", это факт; хочешь проекта - работай с данностью. Хочешь улучшить качество имеющихся участников - "воспитывай" таковых. Личным примером, "чем под руку попадется". А ругаться по поводу других, выяснять, кто где на кого наклеветал, кто где соврал, кто где передернул - бесполезно. Такие вещи создают только дополнительные информационные дыры в материи конструирующейся реальности. Это как ругня после проектов по поводу "кто виноват, что все не получилось" - вместо извлечения положительных результатов из того, что получилось, хоть бы и на уровне "подачи примера "как не надо"".
Не согласен быть "ломовой лошадью" - не затевайся на создание таких проектов. Вообще, конечно, по тому, кто как вкладывается, можно судить о людях. Только претензии предъявлять бесполезно. Самая разумная позиция в этом отношении - "с этими людьми я хочу дальше иметь дело, с этими - согласен, а с этими - уже избави меня боже". Способность к самоотдаче и качество таковой - вообще лучшая характеристика того или иного человека, остальные могут быть несущественны. Может быть, главное в человеке - то, как и во что он впрягается добровольно, а не соглашаясь выполнять чьи-то требования. Может быть, главная характеристика - точка приложения энтузиазма и коэффициент приложения такового. То есть, "добрая воля, как она есть и что из этого получается".
Как всегда, все достаточно просто. Остальное - игра личных амбиций, обид и прочее "чьи пальцы круче".
Либо мы принимаем "правила игры", либо навязываем свои, либо не участвуем в игре. Это распространяется на все случаи жизни :)

_________________
Ушёл из игры


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13-08, 17:06 
Не в сети
Убийца
Убийца
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-11, 20:53
Сообщения: 351
Э, хоббит, не хорошо плагиировать.
Щас погуглим и...
...и ву-а-ля!
http://eitne.livejournal.com/2008/08/06/

_________________
А я - бесстрашных игрушечных храбрецов.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25-08, 19:40 
Не в сети
Убийца
Убийца
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03-11, 16:48
Сообщения: 400
Никто и не удивляется, Викинг.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 3 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB